索尼利用区块链技术开发教育行业数据共享和认证系统

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索尼公司和索尼全球教育(SGE)创建了一个将区块链技术应用于教育的系统。该系统集中了来自多个机构的管理数据,允许他们参考并记录数据和电子成绩单。

该系统增加了伪造信息的难度,并控制对记录的访问,从而使信息能够可靠地披露给授权第三方。

由Hyperledger提供技术支持

SGE将利用该系统创建教育服务,让多个机构能够从中获得数据。该系统构建在IBM区块链之上,由IBM云计算提供服务,并由Hyperledger Fabric 1.0提供技术支持。

Hyperledger Fabric 1.0是Linux基金会主办的Hyperledger项目之一,它将控制和验证教育数据使用权的功能与管理这些权利的API实现了结合。

使用ICT系统的机构目前通过“学生信息系统”进行管理,学生信息系统包括学生出勤率、成绩、注册和考勤,以及由学生记录和成绩组成的课程计划管理和学习系统。

将不同来源的数据原封不动的实现连接

新系统将允许运营商将之前收集的数据原封不动地与“学习系统”和“学生信息系统”联系起来,即使这些数据来自不同的供应商。

用户还可以获取关于成绩和教育记录的数据,建立电子成绩单并将其提供给另外的机构。这也使得评估机构能够利用人工智能审查数据和记录,并提供关于课程和机构管理的改进建议。

该系统拥有在教育以外更广泛的应用潜力,包括物联网领域的数据管理和设备控制;分销和物流领域的价值链合同管理;数字内容的分销管理;共享经济中的产权和使用管理;以及加密货币的货币和点追踪。

索尼集团也在探索如何使用区块链技术在不同领域创建产品和服务。

人工智能如何影响教育

人工智能通过将学习和评估方式变得多样化来改变教育行业。随着人们不断探究改善个人和机构教育的方式,教育数据正变得越来越重要。以前,不同供应商之间的数据很难相互使用。而在未来,教育数据的开放安全处理将提供一种更加灵活的服务,以一种过去很难实现的方式将不同的服务联系在一起。SGE寻求与不同机构开展合作,根据他们的需求为其量身定制服务,并计划于2018年上线。

SGE目前正在开展全球数学挑战赛,这是一个测试逻辑思维能力的全球竞赛。这场比赛聚集了来自85个国家的25万名参赛者。竞赛对答题正确率和在每个问题上所花费时间进行考核。分数作为评估参赛者能力的重要方法。

SGE计划在2017年举行的第五届全球数学挑战赛上使用这个新系统,用于在区块链上记录竞赛结果,并创建高度可靠且难以伪造的电子成绩单。

SGE认为区块链技术对社会未来产生了巨大影响。通过这个新开发的系统将多个教育机构的系统联系在一起可以为教育行业创建一个新的框架。

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